Figuren animieren
Aus einer einzelnen Charaktergrafik entsteht eine Bildfolge — Lauf-, Idle- oder eigene Bewegungen, Bild für Bild kontrollierbar.
Im Google Play Store · Sprite Animation
SpriteFlow macht aus einer statischen Figur animierte Sprites und exportiert PNG, GIF und Spritesheet für Unity, Godot und Phaser — auf dem Gerät, ohne Konto.
SpriteFlow schließt die Lücke zwischen einer fertig gezeichneten Figur und den Animationsdateien, die eine Spiel-Engine erwartet. Du lädst eine Charaktergrafik, legst Bewegung und Bildfolge fest und bekommst am Ende genau das Format, mit dem du weiterarbeitest: nummerierte PNG-Einzelbilder für den eigenen Import, ein GIF für die schnelle Vorschau oder ein Spritesheet mit gleichmäßigem Raster für Unity, Godot, Phaser und vergleichbare Engines. Die Arbeit findet direkt auf dem Gerät statt — es braucht kein Konto, kein Abo und keinen Upload in eine fremde Cloud. Gedacht ist das Werkzeug für Hobby-Entwicklung, Game Jams und Prototypen, bei denen der Weg von der Idee zum lauffähigen Sprite kurz sein soll.
Android-App von DigitalWebIT / Sebastian Gronert. Paketname: com.spriteanimstudio.app. Aktueller Status: Im Google Play Store.
Aus einer einzelnen Charaktergrafik entsteht eine Bildfolge — Lauf-, Idle- oder eigene Bewegungen, Bild für Bild kontrollierbar.
Nummerierte Einzelbilder für den Engine-Import, GIF für die Vorschau, Spritesheet mit gleichmäßigem Raster für den Atlas.
Das Raster bleibt gleichmäßig, damit Unity, Godot, Phaser und ähnliche Engines die Frames ohne Nacharbeit zerlegen können.
Die Bearbeitung läuft auf dem Gerät. Deine Grafiken verlassen das Telefon nicht und landen in keiner fremden Cloud.
Figur laden, Bewegung und Anzahl der Einzelbilder festlegen, dann den Spritesheet-Export wählen. SpriteFlow legt die Frames in einem gleichmäßigen Raster ab, sodass die Engine sie über Zeilen- und Spaltenzahl automatisch zerlegen kann.
Drei: nummerierte PNG-Einzelbilder für den manuellen Import, ein animiertes GIF für Vorschau und Weitergabe, sowie ein Spritesheet als eine zusammenhängende Grafik.
Für die Animation nicht — Ausgangspunkt ist eine vorhandene Figur. Wer selbst zeichnet, bekommt mehr Kontrolle über das Ergebnis, notwendig ist es aber nicht.
Nein. Die Verarbeitung passiert auf dem Gerät; es gibt weder Konto- noch Upload-Zwang. Details stehen in der Datenschutzerklärung der App.
Support und geschäftliche Anfragen: digitalwebitandgames@gmail.com.